Historie til skjermer

Monitoren er en av hovedkomponentene i en datamaskin. Uten det er det umulig å hente nødvendig multimedia, digital, grafisk og tekstinformasjon fra systemenheten.

Og hvis funksjonene i arbeidet og langsomheten til de første datamaskinene gjorde det mulig å behandle informasjon ved hjelp av spesielle utskriftsenheter, da med utviklingen av systemenheter, ble dette umulig. For å finne en vei ut av situasjonen, begynte informasjonen å bli matet til oscilloskoper. Siden en person mottar det meste av informasjonen gjennom øynene, krevde denne teknologien sin utvikling. Og mange selskaper begynte å utvikle det, noe som gjorde skjermer praktiske og komfortable.

Nå på markedet er det et stort antall av en rekke skjermmodeller som er påfallende forskjellig fra forgjengerne. De skiller seg i diagonal, oppløsning og pris, slik at brukeren kan velge det beste alternativet for seg selv.

Hvis de første oscilloskopene ble brukt for å bekrefte riktig drift av alle kretsene på en datamaskin, var katodestrålerøret allerede i midten av 1900-tallet brukt til å skaffe grafisk informasjon. Etter kort tid skrev en av forskerne ved University of England det første spillet - brikker. Datamaskinen "Mark - 1" brukte dette programmet, spilte brikker, og all informasjon ble vist på skjermen. Dette er selvfølgelig ikke ansett som et gjennombrudd i den digitale industrien, men det har blitt grunnlaget for fremtidig utvikling av skjermer.

Et gjennombrudd var fremveksten i Amerika av datamaskinen "Whirlwind". Det amerikanske militæret begynte å bruke monitoren for å få informasjon om flyttede luftmål. Radarer installert i landet viste den mottatte informasjonen om plasseringen av flyet i form av bokstav T og en prikk. I løpet av denne perioden begynte oscilloskopene å miste relevansen, fordi bare skjermen deres ble brukt.

HJELP! Militæret, den aller første, innså viktigheten av oppfinnelsen, som gjorde det mulig å spore bevegelsen av mål. Og store midler begynte å bli investert i utviklingen av dette vitenskapsområdet.

Gradvis, takket være finansiering for studier og utvikling av teknologi, ble datamaskiner flerbrukere. Og allerede på midten av 70-tallet av det tjuende århundre kom mer kompakte enheter for å erstatte de enorme datamaskinene. De ble tilgjengelige ikke bare for militæret, men begynte også å gå på offentlig salg.

Omfanget av oppdraget deres utvidet. I tillegg til arbeid begynte de å bli brukt til underholdning og spill, noe som begynte å kreve god grafisk visning av informasjon. Ingen ønsket å investere enda mer i utviklingen av denne teknologien, fordi den var helt ny og bare startet sin dannelse. En vei ut av situasjonen ble imidlertid funnet.

På den tiden var det allerede enheter som kunne gi et godt bilde og var utbredt. Disse enhetene var TV-apparater. De klarte allerede å utvikle seg langt, ble kvitt linsen og skjermen ble stor. Produsenter oppfant ikke hjulet på nytt, men koblet ganske enkelt datamaskiner til TV-apparater. Så det var små monokrome skjermer satt sammen fra de samme komponentene som TV-mottakere. Tilkoblingen ble utført på to måter. I det første tilfellet direkte, og datamaskinen fungerte som et prefiks.

I det andre, ved bruk av en koaksialkabel, ble også en TV-mottaker uten tuner brukt. Denne løsningen på problemet passet alle brukere. Tross alt var det ikke nødvendig å kjøpe noe, og alle hadde TV-apparater. Imidlertid varte ikke dette tandemet lenge. Siden TVer forvrengte bildet sterkt. De hadde også store dimensjoner og vekt. Derfor måtte utviklerne se etter nye alternativer. Og etter en tid begynte produsentene å bruke flytende krystallteknologi.

VIKTIG! Selve teknologien var kjent siden 1800-tallet, men ble ikke brukt. Og bare utseendet til personlige datamaskiner ga henne et nytt liv og presset den videre utviklingen av skjermer.

Nå utbredte LCD-skjermer. De består av flere lag mellom hvilke transistorer befinner seg. Bildet er dannet ved hjelp av tre primærfarger - grønt, blått og rødt. De har flere grunnleggende egenskaper:

  • Responstid. Viser med hvilken hastighet hver piksel endrer farge til ønsket. Jo høyere responstid, desto dårligere er bildet.
  • Kontrast. Forholdet mellom hvite og svarte farger i forhold til hverandre. Jo høyere denne verdien er, jo mer mettet er bildet;
  • Fargegjengivelse. Det kjennetegner fullstendigheten av visningen av farger som det menneskelige øyet kan oppfatte.

HJELP! I motsetning til eldre modeller, har ikke nye skjermer en egenskap som rammeskanning. Bildet blir sendt så lenge strømmen leveres til enheten.

Moderne skjermer er lette og kompakte, og flytende krystallteknologi som brukes har gjort energiforbruket minimalt. De brukes på alle livsområder, fra hjem til rom.

For ikke så lenge siden presenterte en gruppe forskere fra Japan på den internasjonale utstillingen av digitale teknologier en monitor som er i stand til å overføre lukt. Dette gjøres ved hjelp av spesielle granuler, som fordamper under påvirkning av temperatur og reproduserer aroma.

Og Sony demonstrerte en futuristisk monitor, bildet vises noen centimeter fra overflaten. Man kan ikke overraske noen med de fleksible monitorene som brukes i smarttelefoner og nettbrett. Og nylig kunngjorde forskere utviklingen av helt gjennomsiktige enheter.

Moderne teknologi står ikke stille. Og nå, i stedet for enorme skjermer med begrensede egenskaper, bruker vi lette skjermer som viser bilder av høy kvalitet.

Se videoen: HDS historie til skjerm av Skriftogbilde (Kan 2024).

Legg Igjen Din Kommentar