Hva heter en datamus

En spesiell manipulator for en datamaskin, som ble oppfunnet tilbake i 1968, ble ofte kalt "musen". Dette navnet gjennom mange års bruk av enheten er fast forankret i det. De færreste brukerne tenker på hvordan "musen" egentlig heter, og hvorfor dette navnet er knyttet til den.

Utviklingen av verdens første mus ble jobbet av NASA-ansatte. Det ble oppfunnet av en av hennes ansatte, Douglas Engelbart.

Den første enheten var en trekonstruksjon, utstyrt med de nødvendige tavlene og en ledning, som den var koblet til en PC. På grunn av det faktum at det så ut som en grå gnager, fikk enheten kallenavnet mus. Etter en tid kom han på dekrypteringen: Manuelt operert brukerkoder, som oversettes som - et middel som brukeren manuelt kan delta i signalkoding. Oppfinnelsen presentert av Engelbart er nå i Museum of the Mouse.

Videreutvikling av enheten i 1972 tok opp selskapet XEROX. Produktet begynte å ta en form som ligner på moderne enhetsmodeller. I stedet for to voluminøse hjul hadde XEROX-modellen ett.

Det resulterende produktet er ikke utbredt, da det var veldig upålitelig og samtidig hadde høye kostnader.

HJELP! Et stort bidrag til utviklingen av manipulatoren ble gitt av Steve Jobs. Han bestemte seg for å utstyre Apple-datamaskiner med tilleggsenheter som ville gjøre arbeidet for en PC komfortabelt og billig samtidig. Suksessen til Apple imponerte Microsoft, som også tok opp utvikling, forbedring og produksjon av datamus.

På midten av 1990-tallet kom modeller som kjente brukere var på markedet.

Enheten til en moderne datamaskin er allerede vanskelig å forestille seg uten mus. Det letter arbeidet sterkt og gjør det mye mer behagelig. Nå er det et stort antall forskjellige modeller, som har en annen design og formål.

Typer mus:

  1. Mekanisk. Dette var de første modellene av manipulatoren. Enheten er utstyrt med et gummiert hjul som glir på overflaten. Ballen driver rullene som overfører signalet til sensorene. Hjulet var en svak ledd i designet. Det ble ofte støvet og forurenset. Dette førte til at arbeidet hans ble uklar. Slike produkter kunne heller ikke fungere uten datamatter.
  2. Optisk. Slike modeller dukket opp etter mekaniske modeller. I stedet for en ball bruker disse produktene en diodesensor. Den leser nødvendig informasjon og overfører den til spesielle sensorer. De behandler informasjon, hvoretter den kommer på en personlig datamaskin. Nå er det det mest populære alternativet. Mus gir høy hastighet, les informasjon når du jobber på en hvilken som helst overflate, kan ha en annen form og antall knapper på saken. Det er kablede og trådløse enheter.
  3. Laser. Neste trinn i utviklingen av en datamanipulator. En laser brukes til å lese informasjon. Nå er enheter med denne designen de raskeste og mest nøyaktige. De kan fungere på hvilken som helst overflate. På grunn av dens egenskaper, er slike modeller veldig populære blant spillere. En slik manipulator kan ha ekstra knapper på saken som er programmert ved hjelp av spesialverktøy. Siden den trådløse tilkoblingsmetoden ikke gir nødvendig nøyaktighet, kobles lasermus bare til med en USB-kabel.
  4. Styrekulen. Et ganske uvanlig apparat, faktisk musen bakover. På oversiden er det et stort hjul som kontrollen utføres med. Ellers er alt som en optisk versjon. Produktene er ikke veldig populære. På den ene siden reduserer de belastningen på håndleddsleddet betydelig, på den andre siden er det ganske upraktisk å bruke knappene som er plassert på styrekulen.
  5. Induksjon. Trådløs versjon av produktet, som krever en spesiell matte koblet til en PC. Produktet mottar strøm fra matten, derfor krever det ikke batterier og akkumulatorer. Enheten har en veldig høy nøyaktighet og hastighet. Til tross for dette er slike manipulatorer ikke populære, siden de ikke kan bæres og er ganske dyre.
  6. Gyroskopisk. Det krever absolutt ingen overflate for drift. Utformingen av enheten har et gyroskop som svarer til produktets plassering i rommet. Litt trening er nødvendig for å kontrollere enheten. På grunn av de høye kostnadene er den ikke spesielt populær.
  7. Touch. Apple-kunnskap. De fjernet alle knappene og hjulet på dingsen, og utstyrte den med en berøringsflate. All kontroll utføres ved hjelp av gester. Dette alternativet brukes hovedsakelig sammen med andre Apple-produkter.

Manipulatorene er også delt etter tilkoblingsmetoden:

  1. Fast. Koble til en datamaskin ved hjelp av en USB- eller PS / 2-kabel. Dette tilkoblingsalternativet gir rask og nøyaktig drift.
  2. Wireless. Denne typen brukes ofte når du arbeider med en bærbar datamaskin, siden produktet eliminerer ledninger og gir den nødvendige mobiliteten. Ved ulemper inkluderer: behovet for lading og ikke høy nok hastighet, sammenlignet med den kablede versjonen.

For å gjøre arbeidet på datamaskinen behagelig, er det viktig å velge riktig enhet.

Når du velger det mest passende alternativet, bør du ta hensyn til følgende:

  1. Avtale. Noen mus må ha tilleggsfunksjoner. For eksempel skal spillenheter fungere raskt og ha ekstra kontrollknapper.
  2. Type tilkobling. For en bærbar datamaskin er trådløse minimus det foretrukne alternativet. De er kompakte og enkle å bruke.
  3. Design. Produktet skal ha god ergonomi og ligge komfortabelt i hånden.

Når du kjøper en enhet, må du bestemme nøyaktig hva den skal brukes til, mens du ikke glemmer bekvemmeligheten. En riktig valgt mus vil gi komfortabelt arbeid i lang tid.

Se videoen: UNBOXING av gaming mus (Kan 2024).

Legg Igjen Din Kommentar