KPI - hva er det med musen?

Ulike utvalg av datamus er åpenbare, så vel som prisforskjellen mellom modeller med de mest standardfunksjonene og mer avanserte og sofistikerte enheter. Når det gjelder spilldatamus, promoterer produsenter aktivt ideen om behovet for å kjøpe modeller med høy følsomhet. Stadig større KPI-indikatorer overbeviser en potensiell kjøper om deres betydning for rask reaksjon, hastighet, forbedring av resultater og spillerferdigheter. Selvfølgelig trenger enhver bruker en praktisk mus, praktisk å bruke, utstyrt med den nødvendige funksjonaliteten og egnet for hans behov. Før du tar et valg, er det imidlertid viktig å forstå hva disse egenskapene betyr, deres innvirkning på musens bevegelseshastighet og følsomhet.

Hva er KPI på musen?

Til å begynne med er det viktig å skille mellom definisjoner som brukes av museprodusenter og brukere. Begrepet "KPI", som er forkortelse for "Teller per tomme", erstattes ofte feilaktig av begreper som:

  • "DPI" ("Dot Per Inch"), som opprinnelig ble brukt til å bestemme bildenøyaktighet og for øyeblikket er et feil alternativ for å karakterisere optiske mus;
  • "musefølsomhet", som vanligvis betyr et av elementene i markørinnstillingene. Dermed er følsomheten faktisk en endring av den aktuelle parameteren.

Faktisk bestemmer CPI-indikatoren avstanden markøren vil gå når musen beveger seg 2,5 cm fra bordet fra hverandre. Så hvis den er lik 50, vil markøren på skjermen bevege seg med 50 piksler. Det følger at en høyere verdi av denne parameteren indikerer en større følsomhet for sensoren installert i musen.

Hvorfor trenger jeg en KPI-knapp på musen

De fleste standardmusemodeller har en fast følsomhet. CPI-parameteren kan ikke endres på annen måte enn gjennom kontrollpanelet. Forskjellen mellom blodige og andre spillmus er tilstedeværelsen av en spesiell knapp for å endre oppløsningen. Dessuten har noen spillmodeller flere av disse knappene.

Ved å bruke dem kan brukeren raskt endre følsomheten, nesten uten å distrahere fra prosessen. For eksempel kan det være nødvendig med en rask endring i indikatorene for å oppnå mest mulig nøyaktig sikte.

Hvorfor kreves det høy KPI?

Spørsmålet oppstår naturlig nok om mulighetene for å bruke høye KPI-parametere og behovet for å kjøpe enheter som gir dem. Jo større denne verdien er, desto raskere beveger musepekeren seg på skjermen. Vanlige brukere føler følsomheten til musen som forholdet mellom lengden på skjermen og banen som den går gjennom. Samtidig krever en stor skjermoppløsning mer nøyaktighet fra sensoren.

BAKGRUNN. Jo høyere KPI, desto mer praktisk vil det være å bruke musen på skjermer med høy oppløsning.

Så hvis skjermen har en oppløsning på 2000 piksler, gjør en lav CPI-verdi det ubehagelig å bevege musen over hele skjermen. Hvis det igjen er en skjerm med lavere oppløsning og en vane med lavere musefølsomhet, vil en lavere parameter være nok for brukeren.

Hvor mye KPI trengs for en spillmus?

Det er ikke noe spesifikt svar på dette spørsmålet, for hver spiller kan den mest komfortable og passende indikatoren være helt annerledes.

BAKGRUNN. Det er verdt å merke seg at høye KPI-parametere helt sikkert vil føre til en betydelig reduksjon i nøyaktighet.

I strategier vil en høyere KPI være veldig nyttig, men i hurtigskyttere kan det tvert imot vise seg å være overflødig. I situasjoner der flere piksler er avgjørende, bør bevegelsen til spillerens hånd være så presis som mulig. Ofte velger erfarne spillere lavere alternativer for å oppnå høy skuddnøyaktighet.

Til dags dato har noen modeller av spillmus indikatorer på 8000 CPI. Samtidig antyder spilleranmeldelser at verdien av 3000 er mer enn nok for de fleste dataspill.

Dette betyr imidlertid ikke at enheter med høyere parametere er resultatene av markedsføringstriks og er ubrukelige for brukere. En høy CPI-verdi indikerer en virkelig kraftig enhetssensor.

Et åpenbart pluss i dette tilfellet er selve evnen til å endre parametere, justere dem for deg selv, som lar deg lage nesten alle spillmodeller av mus. I tillegg kan disse endringene gjøres ved hjelp av museprogramvaren. Når du justerer indikatorene programmatisk, er det nødvendig å forstå at hvis den valgte verdien er høyere enn maskinvarefunksjonene til sensoren, vil dette føre til funksjonsfeil, påvirke sensorens nøyaktighet og responshastighet negativt. Hvis "rykk" for den gjennomsnittlige brukeren når du flytter markøren er akseptabel og ikke medfører mye ubehag, er disse faktorene av stor betydning for spilleren.

For å oppsummere kan vi trekke følgende konklusjon: behovet for høye / lave priser avhenger av preferansene til hver enkelt spiller, men når du velger en spillmus, bør du fokusere på en KPI på 3000 eller mer.

Se videoen: KPI Minister : IGP Musa Hassan KPI score (Kan 2024).

Legg Igjen Din Kommentar