Slik finner du ut oppdateringsfrekvensen for skjermen

En skjerm er en av de viktigste delene av en datamaskin. Tross alt, uten det, vil ikke prosessoren være i stand til å fungere fullt ut. Monitoren viser all informasjon som er overført fra PC-detaljene. Derfor bør valget hans næres med særlig ansvar. Før du kjøper en LCD-skjerm, bør du gjøre deg kjent med en parameter som responstid. Hva er dette?

Responstid er en parameter på LCD-skjermen som viser hastigheten som en piksel danner et bilde på skjermen. Den viser tidsperioden der piksler endrer farge, bilde og lysstyrke. Hovedproblemet med moderne skjermer er den langsomme endringen av bildet, sammenlignet med modeller basert på CRT. Derfor, hvis matrisenes hastighet er treg, kan det skiftende bildet flyte litt.

Merk: LCD-skjermprodusenter jobber aktivt med problemet med responshastighet, og har allerede vært i stand til å oppnå betydelige resultater.

De fleste moderne spillmodeller har en rask matrise-reaksjonshastighet, og lar deg endre bildet på skjermen uten forsinkelse.

Ta hensyn til en så viktig parameter. Husk: jo kortere responstid, desto bedre er enheten. Det er flere måter å måle hastigheten på et bildeendring på. Oftest er disse parametrene allerede indikert i modellens egenskaper. Derfor trenger du ikke å gjøre flere målinger.

Det er umulig å vite matrisenes hastighet uavhengig uten hjelp av spesialutstyr. Derfor er det mulig å finne ut denne egenskapen fra en viss modell ved hjelp av en videoomtale eller ved å studere parametrene i beskrivelsen. I tillegg kan du i forskjellige butikker sjekke enheten i praksis. For eksempel vil den be deg om å ta med en video eller et spill (hvis noen).

I enkle flytende krystallmodeller er gjennomsnittlig reaksjonshastighet 8 ms. Det er nok for å se på videoer og forskjellig innhold på Internett. For moderne spill vil det imidlertid ikke være nok, bildet vil bremse. Spillmonitorer er utstyrt med en respons på 1 og 2 ms. Bildet overføres til dem så raskt og tydelig som mulig.

Matrisenes reaksjonstid viser hastigheten som pikselet trenger for å endre lysstyrke og bilde. Matriksreaksjonshastigheten vil avhenge av styrken til pikslen. Jo sterkere den er, jo mindre tid blir brukt på matrisenes reaksjon. Hvis pikselen er svak, kan bildet ved forvandling av lysbildet bli forvrengt og sakte.

Husk! Responstid måles ikke, dette må først vurderes når du velger en LCD-modell.

I dag produserer forskjellige produsenter av datautstyr moderne modeller av skjermer for alle typer datamaskiner. Det er både kraftige og enklere alternativer. Når du velger et produkt, må du først og fremst bygge videre på hva utstyret er kjøpt til.

Hvis målet: spill. Da bør du velge slike modeller med alternativet G-Sync eller FreeSync. Disse modellene er designet for ekte spillere. De mest populære modellene med en responshastighet på 1 sekund inkluderer: AOC E2460SH, Dell Alienware, Philips 227E6LDSD.

Hvis du trenger et enkelt alternativ for en stasjonær datamaskin, og du ikke planlegger å installere kraftige spill, programmer på den. Deretter kan du velge modeller med en respons på 7-8 ms. For eksempel, for eksempel: Philips 243V5QSBA / 01, Acer 21.5.

Matriksreaksjonshastigheten i dag er et av de mest presserende problemene i flytende krystallskjermer for PC-er. Det er på den måten mange produsenter legger betydelig vekt på utvikling av nye alternativer.

Mange brukere spør ofte, er det mulig å redusere responshastigheten for å forbedre bildekvaliteten? I praksis er det bevist at dette virkelig kan gjøres. For dette brukes kompensasjon for responstid. For å overklokke matrisene kreves det imidlertid spesielle programmeringsevner og kunnskaper. Derfor kan ikke alle brukere gjøre dette.

Matrisens responstid er en viktig indikator som viser kvaliteten på det sendte bildet på skjermen. For at monitoren skal glede deg med god kvalitet og hastighet på det sendte bildet, velger du alternativer med en respons på 2-3 ms. De er ganske kraftige og rimelige.

Se videoen: Hvordan velge skjerm for gaming? Elkjøp forklarer (Kan 2024).

Legg Igjen Din Kommentar