Hvordan overklokke skjermen

Hertzovka er antall ganger per sekund når displayet oppdaterer bildet. Fordi bevegelse vises av forskjellen mellom rammer, begrenser oppdateringsfrekvensen effektivt den synlige bildefrekvensen. Men oppdateringsfrekvensen stemmer ikke med personellet.

Datamaskinoppdateringshastighet

Oppdateringsfrekvensen er et attributt til skjermen, og bildefrekvensen er et attributt for informasjonen som er sendt til den.

Hvis du kan kjøre spillet med en hastighet på 100 bilder i sekundet, kan du føle deg konkrete fordeler ved å spille det på skjermen, som kan oppdateres så mange ganger i sekundet. Men hvis du ser en film med klassiske 24 bilder per sekund, vil en skjerm med høyere oppdateringsfrekvens ikke ha noe å si.

Når vi sammenligner ytelsen til to spilldatamaskiner, ser vi ofte på bildefrekvensen som hver datamaskin kan spille i et bestemt spill med samme oppløsning og grafikkvalitet. Rammeoppdateringsfrekvens måles i FPS eller Frames per Second. De fleste vet at jo høyere FPS, jo bedre, men la oss se på noen vanlige misoppfatninger angående FPS og oppdateringsfrekvens.

Hva kan være darting av en skjerm på en bærbar datamaskin

La oss først bestemme betydningen av ordrammen, og hva bestemmer bildefrekvensen? En ramme er et stillbilde som kombineres i et raskt lysbildefremvisning med andre stillbilder. Hvert av bildene er litt forskjellige for å skape en illusjon av naturlig bevegelse. Bildefrekvens er antall bilder som vises på ett sekund.

For å opprette eller gjengi en ny ramme, jobber CPU og GPU sammen for å bestemme handlingene til AI, fysikk, posisjoner og teksturer av objekter i scenen for å lage bildet. Deretter skjærer grafikkprosessoren dette bildet i piksler med oppløsningen du har angitt og sender denne informasjonen til skjermen. Jo kraftigere prosessor og GPU er, jo flere rammer kan de generere per sekund.

Responstid er tiden det tar en piksel å gå fra en farge til en annen. Vanligvis målt i millisekunder (ms), er dette direkte relatert til oppdateringsfrekvensen, siden monitoren virkelig raskt kan oppdatere bildet bare hvis pikslene svarer raskt nok. En responstid på 16 ms tilsvarer den teoretiske maksimale oppdateringshastigheten på 60 Hz 1 s / 60 = 16,6 ms.

Din skjerm eller skjerm er der oppdateringsfrekvensene kommer fra. Målingen gjøres i (Hz), antall ganger i sekundet, når skjermen din kan tegne skjermen på nytt. En lesning på 85 Hz indikerer at skjermen din er i stand til å tegne hele skjermen 85 ganger i sekundet.

Hvordan overklokke skjermen?

Hvordan overklokke skjermen:

Merk. Sørg for å lese instruksjonene, kravene og advarslene fullt ut. Ikke alle skjermer er kompatible med overklokking.

Overklokking av skjermen er litt komplisert; men det blir ganske enkelt hvis du leser instruksjonene, advarslene og kravene.

For at DVI-D-kabler skal ha nok båndbredde til å støtte 1440p-skjermer ved 120 Hz, må du øke klokkefrekvensen til DVI-D-kabler. ToastyX har gitt ut patcher for AMD og nVidia kontrollpaneler; installering av disse programrettinger vil legge til et alternativ til kontrollpanelet / katalysatoren for å øke oppdateringshastigheten (takk, ToastyX). Bare kjør patcher, og last deretter ned og bruk Custom Resolution Utility (opprettet av ToastyX) for å lage flere profiler med forskjellige Hz-innstillinger.

I Windows 10 går du til Innstillinger> System> Skjerm> Avanserte skjerminnstillinger> Egenskaper for skjermadapter. Klikk på "Monitor" -knappen, finn det du trenger i listen "Skjermoppdateringsfrekvens", klikk "OK".

I Windows 7 og 8, høyreklikk på tabellen, klikk "Skjermoppløsning". Finn skjermen din, hvis du har mer enn ett skjermbilde, og klikk deretter på "Avanserte innstillinger" -knappen. Gå til "Monitor", spesifiser innstillingene "Oppdateringsfrekvens for skjerm."

Hvis skjermen og grafikkortet ditt støtter NVIDIA G-SYNC, er du heldig. Takket være denne teknologien er en spesiell brikke på skjermen koblet til grafikkortet. Dette gjør at monitoren kan endre oppdateringsfrekvensen i samsvar med rammenoppdateringen til NVIDIA GTX-videokortet, opp til den maksimale oppdateringsfrekvensen.

HJELP! Dette betyr at rammer vises så snart de vises av GPU, noe som eliminerer skjermriving og reduserer stamming når oppdateringsfrekvensen for rammen er høyere og lavere enn skjermoppdateringsfrekvensen.

Dette gjør det ideelt for situasjoner der bildefrekvens endres, noe som ofte skjer i spill. I dag kan du til og med finne G-SYNC-teknologi i spill-bærbare datamaskiner!

AMD har en lignende løsning kalt FreeSync. Men dette krever ikke en egenbrikke i monitoren. I stedet bruker FreeSync DisplayPort Adaptive-Sync-spesifikasjonen, en bransjestandard, royaltyfri standard. Forskjellen mellom de to er at i G-SYNC den egenutviklede modulen på monitoren styrer kommunikasjonen mellom enhetene. I FreeSync gir AMD Radeon-driveren og skjerm firmware tilkobling. AMD har vist at FreeSync kan fungere via HDMI, men det krever tilpassede drivere fra AMD og produsenten av skjermen.

G-SYNC fungerer foreløpig bare med DisplayPort, men dette kan endre seg. FreeSync-skjermer er generelt billigere enn deres G-SYNC-kolleger, men spillere har en tendens til å foretrekke G-SYNC fremfor FreeSync, ettersom sistnevnte kan føre til doble bilder når gjenstander gjenstår på gamle bilder. Dette kan imidlertid endre seg ettersom begge teknologiene er relativt nye.

Kan jollen tregere over tid

Hver LCD-skjerm har en maksimal oppdateringsfrekvens for rammen. Dette er hastigheten som matrisen kan starte bildet helt på, med andre ord, oppdatere det på et sekund.

Hertzivka er ikke uendelig, og det har en grense. Det er heller ikke det samme for visse skjermer og er kodet av destinasjonsenheten. Så for skjermer i skjermer og nettbrett er oppdateringsfrekvensen for ramme omtrent seksti hertz.

Skjermprodusenter stolte på en slik frekvens og organiserte i en periode produksjon rundt den.

Men den høye bildefrekvensen sier ikke at alle bildene på skjermen vil være jevne. Alt dette skyldes en grense som rammeoppdateringsfrekvensen ikke vil øke visuelt.

Se videoen: Tester ut ny Skjerm! OVERWATCH. PC Norsk gaming & Streaming. 1080p@60 FPS (Kan 2024).

Legg Igjen Din Kommentar