Hva er en joystick?

I spillkretser er uenigheter om hva som er bedre - et tastatur med mus eller joystick ikke opphørt på lenge. Dette emnet er nesten like relevant som tikking av tilhengere av konsoller og PC-er. Mange spillere er imidlertid ikke klar over at de bruker feil navn på favorittkontrolleren sin. Tross alt er en joystick og en gamepad to forskjellige ting.

Styrespaken er slett ikke en kjent spillmanipulator med to pinner, støtfangere og fire knapper. Det som feilaktig kalles en joystick kalles faktisk en gamepad eller joystick. Men hva er da joysticken?

Beskrivelse

Styrespaken er en inndataenhet, den ser ut som et bevegelig vertikalt håndtak. Det ser mer ut som en girspak eller en kontrollpinne for flyet. Oftest er det knapper, skyvekontroller og brytere på den. De er plassert på toppen av håndtaket og på en stabil base. Noen modeller er festet til overflaten ved å bruke sugekopper eller bare holde på vekten.

Denne typen kontroller er delt inn i tre kategorier:

  • Endimensjonal. Designet for å styre på en akse "x" eller "y".
  • Dimensjonal. De kan motta data om bevegelser i to koordinatakser samtidig.
  • Tredimensjonal. I tillegg til x- og y-aksene, er de også i stand til å lese koordinatene til z-aksen.

Joysticks er også delt inn i analoge og diskrete. Analoger er designet for finere kontroll, og kan derfor evaluere pressekraften. Enkelt sagt, jo mer spaken blir avbøyd, jo større blir hastigheten eller hellingsvinkelen når du beveger deg. Diskrete kan bare motta et signal i form av null eller ett, det vil si “på” eller “av”. På grunn av dens ufullkommenhet blir analoge kontrollere praktisk talt ikke brukt.

Avtale

De første styrespakene ble brukt i stasjonære arkadespillmaskiner eller som en ekstra kontroller for hjemmekonsoller. I disse dager var spill mye enklere i mekanikken. Ledelse i dem krevde ofte bare bevegelse på en eller to akser og et par knapper for enkle handlinger, for eksempel skyting. Derfor var slike kontrollører ganske vanlige.

Med tiden ble spill vanskeligere, men behovet for joysticks forsvant ikke. Til tross for at tastaturer eller beryktede gamepads er egnet for alle spill, er det å foretrekke å bruke joysticks i visse sjangre. Oftest er denne sjangeren en rekke flysimulatorer eller løp. Kontrollspakene brukes i dem for mer realistisk og praktisk betjening.

Noen ganger, i forbindelse med styrespakene, brukes pedaler og en ekstra spak. En haug med slike manipulatorer med virtual reality-briller hadde også en viss popularitet. Ved å bruke alt dette utstyret kan spillere oppnå den mest realistiske følelsen av å kontrollere kjøretøy i spill.

Hvor kommer dette navnet fra

Mange spillere lurer på - hvorfor kalles dette for manipulatorene på den måten? Du kan selvfølgelig referere til den direkte oversettelsen av det engelske navnet. Joystick oversetter bokstavelig talt som "stick of joy" (glede - glede, stick - stick). Dette avklarer imidlertid ikke noe.

For første gang ble dette ordet brukt blant luftfartøyer for å indikere kontrollhjulet til noen fly. Det er ikke overraskende at det var han som ga joysticken en karakteristisk form og struktur. Etymologien er imidlertid ukjent. Dette ordet ble ganske enkelt begynt å bli brukt uten noen forklaring på dets struktur eller opprinnelse.

De to vanligste versjonene av navnet opprinnelse dreier seg om oppfinnerenes navn og flygleden. Den første forutsetter at enheten opprinnelig fikk navnet "George stick", til ære for oppfinneren Arthur George, og endret deretter navnet litt. Det andre er basert på at pilotene bare var glade for å fly.

Se videoen: Pokemon GO Hack NO Computer! Joystick & Location Spoofing (Kan 2024).

Legg Igjen Din Kommentar