Hvorfor skjermen er firkantet, ikke rund

Planetene som svever i rommet har en rund form, Jorden vår er rund, solen, kilden til alt lyset vårt, er også rundt. Så hvorfor blir det menneskelige øye med et rundt optisk felt tvunget til å behandle informasjon fra rektangulære skjermer? Vi har selvfølgelig to øyne, men dette gir en tredimensjonal illusjon av en oval, snarere enn et rektangulært synsfelt. Og selv om fotonet hadde en form, ville det absolutt være sfærisk, fordi det er beskrevet av sinusformede bølger og interferometri.

Så hvorfor er ikke skjermen til den bærbare datamaskinen, nettbrettet og telefonen vår rund, slik naturen krever?

Det viser seg at i USSR var det prototyper av sfæriske skjermer. Og kineskoprørene var opprinnelig med en avrundet skjerm, som gjennomgikk transformasjon for masse husholdningsbruk.

Det er faktisk flere versjoner av hvorfor skjermene er produsert på en rektangulær måte.

Anta, fra et teknisk synspunkt, at moderne skjermer er pårørende til filmskjermer, da kan tradisjon betraktes som en av versjonene av skarphet. Alle husker en firkantet film når rammene lineært følger hverandre, her ville rundheten være underlig.

En video består tross alt også av rammer, og for å lagre store volumer, må de ha et replikerbart format, som vanligvis regnes som et rektangel.

Hjelp! Overgang fra rektangulær kartesisk til sfæriske koordinater har blitt nesten umulig fra markedsføringssynet og promotering av komfort i alt. Paneler i stort format gir et større bilde og passer perfekt i ethvert interiør.

Og den teknologiske prosessen med å produsere firkantede modeller er mye enklere enn runde slektninger. Det er mindre avfall, og installasjonen av rektangulære elementer tar mindre tid enn sfæriske komponenter. Alt firkantet er lettere å måle, redegjøre for og lagre på rektangulære stativer, i rektangulære rom.

Hvis du nærmer deg problemet utelukkende fra et teknisk synspunkt, er en sfærisk monitor ikke en fantasi, men en veldig arbeidskrevende og økonomisk uberettiget prosess.

For å lage et fjernsynsbilde brukes en lineær feiemetode når strålen med konstant hastighet beveger seg horisontalt og vertikalt, og danner en raster ved å tegne horisontale rader og vertikale kolonner. I en rund form vil dette ikke være mulig på grunn av linjens forskjellige lengde.

Teknisk er det ingen som ikke plager å gjøre en lineær, men en polar skanning med konstant vinkelhastighet på strålen, slik den brukes i radaren. Vanskeligheten oppstår bare i den påfølgende konvertering av informasjon fra filmen.

Interessant! Et forsøk på å introdusere en sirkulær form av en dataskjerm i produksjon ble først utført av den ledende ingeniøren av Taganrog Strålingsenhetsanlegg, Vsevolod Saprykin. På slutten av 90-tallet presenterte Saprykin ledelsen individuell utvikling med en detaljert beskrivelse av produksjonsprosessen. Deretter ble ingeniøren kritisert og beskyldt for vanhellig budsjettmidler.

Hvis vi antar at det er en rund datamaskin på bordet og vi må jobbe bak den, er det første som kommer opp i tankene: "Hvordan synkroniserer du eksisterende programvare med den" nye fremgangen "? Tross alt er alt tilgjengelig utstyr fokusert på bruk av firkantede eller rektangulære formater, og for å få full glede av arbeidet med en sfærisk skjerm, er det behov for bærere av dette formatet. Alt dette vil innebære mye ulempe. Så for å ta bilder i et rundt format, trenger du store hjul med film, det projiserte bildet blir mindre, det vil bli mye vanskeligere å beskjære og beskjære bilder.

Advarsel! Det moderne formatet er absolutt ikke tilpasset for en sfærisk skjerm. Det er umulig å lagre hele bildet fra et firkantet medium, de ekstreme grensene vil bli avskåret av den geometriske formen på boksen, og dermed miste mengden informasjon.

Piksler, i moderne skjermer, er ordnet i et rektangulært mønster. Hvis du prøver å plassere piksler i et avrundet skjerm mens du opprettholder eksisterende produksjonsteknologier, vil de ha en rektangulær form, men med beskjære korte rader og kolonner i kantene. Og for å ordne pikslene i en sirkel, må du utvikle nye produksjonsteknologier, programvare og maskinvare, som det vil bli et virkelig mareritt for.

Men det er også fordeler med denne oppfinnelsen: programmerere som lager et nytt OS og UI vil ha en ekstra mengde arbeid. Så det viser seg at rektangulære skjermer absolutt ikke er et innfall av sivilisasjonen.

Se videoen: GTA 4 Beta Version and Removed Content - Hot Topic #13 (Kan 2024).

Legg Igjen Din Kommentar